2023/02/02

Karimi-Ghartemani, S., Khani, N. and Isfahani, A. (2022) Designing a Conceptual Model for Organizational Stupidity Using a Combination of Grounded Theory and Interpretive Structural Modeling, Iranian Journal of Management Studies, 15(3): 549-568

  •  OSを明確に定義するのは難しい。
    • Foolishmess=考える前に行動する意思決定プロセス、不明確なゴールを持つ複雑な組織で起こりやすい
    • Ignorance=知識生産の陰で2段階ある、知識が増えるとわからないことも増える、人は知識不足による無知を隠す傾向がある
      • 第1段階=未知の知識
      • 第2段階=反知識、無視される知識 ← Supidityの定義に近い=正誤がわかっていて誤ったことをする
  • OSは組織的病理:組織文化の影響で知的なメンバーが無知のふりをすること、これはメンバーのスキルを組織内で隠してしまう。
  • Group stupidity:知的なメンバーがグループで働きたがらない・知識を共有しようとしない
  • Functional stupidity:創発性を抑制する規律・ルール・規制を増やすこと、協働を制限したり情報共有を阻害すること
  • OSは秩序と安定性をもたらすメリットもあるが、組織の崩壊をもたらすこともある。
  • 質的調査:12名の官公庁職員への面接調査逐語録をグラウンデッドセオリーで分析
  • 8つの構造化質問を用意:組織コンプライアンス、自己管理の愚行、組織の俊敏性、Economy of persuasion、シンボル操作、マネジメントの愚行、組織的悪影響、無意識の忠誠
  • Casual conditions, Contextual conditions, Intervening conditions, Phenomenon, Strategies, Consequencesの6つの概念を生成
    • Casual conditions:中心現象の発生や成長を導く立場
    • Contexual conditions:戦略の提示や妥当で効果的な条件の提示に間接的に影響する条件
    • Intervening condition:戦略を左右する中間要因
    • Phenomenon:出来事、考え、状況
    • Strategies:既存の環境下で主なPhenomenonを管理するための行動
    • Consequences:Strategiesの結果
  • Paradigmatic Model
    • Casual conditions→Phenomena
    • Contextual factors・Phenomena・Intervening factors→Strategies
    • Strategies→Conseque